miércoles, 6 de agosto de 2014

Atrapa al correcto


La mecánica de este juego es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3…) y los alumnos tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser rápidos porque son muy rápidos en sus movimiento.

http://www.vedoque.com/juegos/granja-matematicas.swf

No hay comentarios.:

Publicar un comentario